塑料瓶包装剧情介绍:右摇杆,视角变化。“手感不错啊。”林晓光有点惊讶,从开头的简单动作来看,作为一款动作冒险类游戏,手感是非常不错的。这一点挺不容易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2D游戏,从没有开发3D游戏的经验,第一款3D游戏就能在动作上做得这么流畅自然,非常不容易了。因为3D游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。但《生肖守护者》并没有这个...