在《全球格斗》的高端对局中,不稍说职业联赛这种级别的比赛了,即便是城市争霸赛上,有经过专门训练的队伍也是能做到对击、闪躲、防御等等战术动作的。
绝不能坐以待毙,更不能让敌人获得自由连击的机会,这是非常、非常基础的战斗意识。
基于这种基本的战斗环境,体现在比赛中,便是生命值优势很难依靠高爆发来拉开。即便是实力比较悬殊的战斗,比如一个主神和一个普通的职业选手的战斗,也很少会出现普通职业选手被打到毫无还手之力,直接被一套连招带走20%血以上的情况。
如果出现了,这一局就基本上可以提前下定论了,观众客观称呼——“被打爆了”。
更多的情况,是双方进行了一轮对攻,普通的职业选手打掉了主神5%的生命值,却要为此付出了10%的生命值作为代价,甚至还有额外的真气值消耗。虽然这种情况也是大亏,但总体来说场面上还是可控制、可预测的。